2022-01-01から1年間の記事一覧

FY21_4Q振り返り_業務外

業務外のこと 本当は業務と一緒にしようと思ったが、長くなりすぎたのでやめた。 創作 技術書典に復帰した。まさか賞をいただくとは思わなかったし、授賞式の時に「(この本からは)筆者の業務に対する真摯な姿勢が伝わってくる」とコメントを頂いたのが本当…

FY21_4Q振り返り_仕事編

昨年までは年末に一年分をまとめて振り返っていた。今年から四半期に一度振り返ることにした。理由は年末だと年初の仕事内容がうろ覚えになってしまうため。加えて、振り返り回数を上げることで改善サイクルをきちんと回せるのではないかと考えたため。 社会…

Fastly User Meetup 4に参加した

fastly-community.connpass.com 仕事で関係があるので…。あと他社事例とかは結構気になっていたので色々聞けてよかった。 以下印象に残ったところのメモ。 Fastly Intro ログのリアルタイム取得はReal-time analyticsで取る話かな。ログエクスポートだとPOP…

エンハンス開発におけるアンチパターン:設計改善してデグレを引き起こす

運用歴が長いプロダクトはコードがカオスになりやすい。 プロジェクトに参加してコードを見ると「うわ〜なんだこれ…」とゲンナリして、自分が知っているより良い設計・良いコードに修正したくなる。 確かにコードの見通しが良くてイケてる設計の方が良い。そ…

WEB+DB PRESS Vol.127 を読んだ

WEB+DB PRESSは毎号買っているが、今月は特に気になるトピックが多かった。 gihyo.jp 特に特集1の『実践リファクタリング 凝集度と結合度を学び,保守性と生産性を高める』の2〜4章が印象に残ったため感想を書いていく。 凝集度と結合度の由来解説ありがたい…

『デジタルクリエイターが紙の手帳に立ち向かってみた』を読んだ

先日の技術書典12でサークル名メルトラテクノロジーズさんの『デジタルクリエイターが紙の手帳に立ち向かってみた』を買った。 techbookfest.org 昨年の振り返りにも記載したが「気になることがあるとモヤモヤを引きずってしまう」のが課題と思っている。 紹…

ポケモンLEGENDSアルセウス感想(ネタバレなし)

2022年、大型ゲーム多すぎか!?ということで感想をメモしておきます。 まだストーリー途中なのでシステムとか印象とかの感想。ポケモンは一応全作品遊んでます。 www.pokemon.co.jp 対戦ルール ゲームシステム UI その他 対戦ルール 対戦の進み方がだいぶ変…

グダグダになりやすい会議の特徴

前よりも会議に出る機会が増えた。1 色々出ていると効率良く進むものとグダリやすいものがあると気づく。両者の違いが見えてきたのでまとめておく。 結論を先に述べると、会議は事前準備が8割。これに尽きる。 アジェンダがない会議 「ちょっと相談したいで…

技術書典12に参加した

約2年半ぶり1 に技術同人誌を作り、技術書典12にサークル参加した。感想を雑に書いておく。 techbookfest.org 審査通ってたので技術書典出ます。ドキュメントも担当者もないアプリケーションをメンテする際どうやって頑張るよ、という話を書きました。 #技術…